เกมสยองขวัญจิตวิทยาที่ตึงเครียด
ฉันเป็นพยาน เป็น เกมสยองขวัญ ที่ผสมผสานความตื่นเต้น, การแก้ปัญหา, และเรื่องราวที่น่าดึงดูดได้อย่างมีศิลปะ ตั้งอยู่ใน ย่านชานเมืองอเมริกันปี 1986 เกมผจญภัยนี้ให้ผู้เล่นควบคุมพี่น้องสองคน—เอ็มม่าและอีธาน เลิฟจอย—ในขณะที่พวกเขาสืบสวนเพื่อนบ้านลึกลับที่ถูกสงสัยว่าเป็นฆาตกรต่อเนื่อง.
ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ใน I Witness, เสียงมีบทบาทสำคัญ ทุกเสียง ตั้งแต่เสียงฝีเท้าจนถึงเสียงวัตถุตก สามารถเตือนเพื่อนบ้านถึงการมีอยู่ของพี่น้อง ซึ่งเพิ่มความตึงเครียดให้กับการเล่นเกม ผู้เล่นต้องสื่อสารโดยใช้ วิทยุสื่อสารและการสนทนาใกล้ชิด เพื่อวางแผนและหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับ พลศาสตร์นี้สร้าง บรรยากาศที่ทำให้ประสาทเสีย.
เกมนี้โดดเด่นในด้าน เรื่องราว และการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร. ทักษะการจดบันทึกของเอ็มม่าและการถ่ายภาพของอีธานให้กลไกการเล่นเกมที่เสริมซึ่งต้องการการทำงานเป็นทีมและการสื่อสารเพื่อเชื่อมโยงความจริง องค์ประกอบสยองขวัญทางจิตวิทยา ผสมผสานกับการเปิดเผยความลับอย่างช้าๆ ทำให้เกิด ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าตกใจ. อย่างไรก็ตาม โปรดระวังเรื่อง การเล่นซ้ำที่จำกัด และ จังหวะที่ช้า.
ดูด้วยตัวคุณเอง
I Witness มอบประสบการณ์สยองขวัญจิตวิทยาแบบร่วมมือที่น่าดึงดูดพร้อมกับเรื่องราวที่ดื่มด่ำและกลไกเสียงที่สร้างสรรค์ การพึ่งพาทีมงาน ความลับ และการสื่อสารอย่างระมัดระวังเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ความเร็วที่ช้าและความสามารถในการเล่นซ้ำที่จำกัดอาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกไม่พอใจ แต่ยังคงเป็นการผจญภัยสยองขวัญที่น่าจดจำและตึงเครียดที่ควรค่าแก่การสัมผัส




